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  Präsentation des spiels

1. Das Spiel2. Die Rassen2.1. Einheiten jeder Rasse2.2.

Unterschiede der Rassen3. MultiPlayer4. Ressourcen und Landschaften5. Persönliche Meinung~ 1. Das Spiel ~Einst war es Warcraft, welches in die Strategiespiel-Geschichte einging. Es war eines der genialsten und suchtfördernsten Spiele, die es derzeit gab.

Nach diesem Schema hat sich auch Stracraft entwickelt, und es ist wohl ein würdiger Nachfolger von Warcraft. Der wesentliche Unterschied (neben der Grafik, der Vielfalt und der Suchtgefahr) ist wohl die Zeit, in der das Spiel handelt. Warcraft war eher im Fantasy-Bereich, doch Starcraft hingegen spielt in ferner Zukunft. Der Sinn des Spiels liegt im Töten, Aufbauen und Missionen schaffen. Binnen des Spiels kann man zwischen drei Rassen wählen; Zerg, Protoss, Terraner. Jede Spezies hat seine Vor - und Nachteile, und auch differenzielle Kosten für Gebäude, Kreaturen und Sonstiges.

Das Add-On hat damals als ich es mir gekauft habe 29,90 DM gekauft, doch der heutige Preis ist sehr gering, man erhält es schon für 5 Euro in diversen Geschäften, da es ja nun doch schon ein recht altes Spiel ist. Man hat folgende Möglichkeiten zum Spielen: Multiplayer oder Single-Player. Da ich folglich in wenigen Textpassagen auf das Multiplayer zusprechen komme, widme ich mich in wenigen Worten dem Single-Modus. Man hat nun die Wahl, ob man eine Kampagne spielen möchte, oder ob man stattdessen lieber ein "eigenes Szenario" spielen mag, wo einem eine gigantische Auswahl an Maps zur Verfügung stehen, die man bespielen darf.Die Kampagne ist von Rasse zu Rasse anders, meist ist es jedoch das Ziel, diverse Feinde zu eleminieren. Je nach höheren Kampagnenlevel ist die Schwierigkeitsstufe auch anders.

Mir persönlich gefällt jedoch das einzelne Spiel mehr, da man hier individuell entscheiden kann, welche Karte man spielt, wieviele Gegner man hat, ob man Verbündetete und/oder in Teams spielt und welche Rasse der Gegner/der Alliierte haben soll.~ 2. Die Rassen ~Zerg: Die Zergs ist meine Lieblingsrasse. Es sind Aliens, die eine abstrakte Form von Tieren darstellen. Bei den Zerg lebt jedes Gebäude, da sich alles aus den Arbeitern (den Drohnen) entwickelt. Die Kosten bei den Anfangseinheiten sind recht niedrig, dafür gilt bei den Einheiten "Masse statts Klasse".

Im späteren Verlauf des Spiels bringt diese Rasse sehr viele Vorteile, z.B. das sie mit einem Gebäude 3 Einheiten gleichzeitig bauen können usw.Protoss: Die roboterähnliche Gattung unter den Rassen. Durch Plasma und Warp-Energie baut sich der Spieler der Protoss ein Imperium auf. Die Einheiten der Protoss sind stark, teuer und sehr effektik, da sie nicht nur eine normale Rüstung haben, sondern auch noch ein Plasma-Mantel.

Terraner: Die Menschen in Starcraft. Meiner Meinung nach haben die Terraner wirklich sehr viele Nachteile, sie haben kaum Widerstandskraft, sind schwach und dafür zu teuer. Der Spieler, der mit Terraner wirklich gut und effektiv spielen kann, dem gebührt jeder Respekt.~ 2.1. Einheiten jeder Rasse ~Nun möchte ich euch kurz jede einzelne Einheit der genannten Rassen erläutern.

Fangen wir mal an~ Zerg ~Larve: Die Larven sind die Basis aller Einheiten. Es sind Raupen, aus denen sich die Kreaturen aller Art entwickeln. Sie kosten nichts und entstehen in der Brutstätte.Drohne: Es sind die Arbeiter der Zergs. Sie sorgen für Mineralien, Vespin und aus den Drohnen werden die Gebäude gebaut.Overlord: Die Versorgunseinheit der Zergs, und ebenfalls eine ideale Möglichkeit, die Landkarte zu erforschen.

Zusätzlich haben sie noch die Fähigkeit, zwischen 2 - 8 Kreaturen zu transportieren.Zergling: Die erste Angriffs-Kreatur die man bauen kann. Sie sind klein, und aus einer Larve entspringen 2 Zerglinge. Leider lassen sie sich schnell vernichten, dafür sind sie in einer Masse sehr effektiv.Hydralisk: Durch ihre Spucke sind sie wirkungsvolle Einheiten, die auf einer Distanz hohen Schaden anrichten können. Sie können auch Lufteinheiten angreifen, da sie ja spucken.

Lurker: Lurker ist die aufgebesserte Form von Hydralisken. Sie buddeln sich in der Erde ein und können somit unterirdische Tentakeln auswerfen, die erheblichen Schaden gegen sämtliche Bodeneinheiten machen.Terror: Wahrhaftige Terroristen und meine Lieblingseinheit. Sie fliegen und explodieren an gegnerischen fliegenden Einheiten (bzw bei Terranern auch an den Gebäuden). Sie sehen aus wie blasse Schmetterlinge. Der Vorteil bei den Terrorn ist, dass sie sehr schnell sind, und der Nachteil hingegen ist, dass sie einfach zu vernichten sind.

Königin: Eine Art "fliegender Zauberer" mag man meinen. Sie besitzt besondere Fähigkeiten wie zum Beispiel das "Brütling legen" (dazu mehr zu der genannten Einheit). Sie haben keinen direkten Angriff, aber dafür können sie z.B. ein brennnendes terranisches Hauptgebäude einnehmen.Mutalisk: Die fliegende Einheit, die effektiv, schnell und stark ist.


Durch ihren Angriff werden gleich bis zu 5 Kreaturen gleichzeitig angegriffen. Sie lassen sich auch noch aufwerten zu einem Vernichter oder zu einem Wächter. Sie greifen Luft - und Bodeneinheiten an.Vernichter: Die verbesserte Form der Mutalisken, die nur gegen Lufteinheiten angriffsbereit sind. Sie haben eine sehr hohe Verteidigung und machen dementsprechend auch viel Schaden.Wächter: Die verbesserte Form der Mutalisken, die nur gegen Bodeneinheiten effektiv ist.

Auch sie machen erheblichen Schaden und lassen sich nicht ganz so einfach vernichten.Brütling: Brütlinge sind Ergebnisse aus der Fähigkeit einer Königin. Es sind kleine Käfer, die aus einer Gegnerischen Einheit entspringen. Zwar nicht stark, aber effektiv um feindliche Einheiten zu verwirren.Ultralisk: Die Mammuts der Zergs. Teuer, mächtig, stark und sehr widerstandsfähig.

Sie sind zwar sehr teuer, doch wenn man sich genügend leisten kann, sind sie wahrhaftig eine amüsierende Einheit, die den Gegner leicht verwundern wird.~ Terraner ~WBF: Die Arbeiter der Terraner. Sie versorgen den Spieler mit Vespin und Mineralien und sind dafür verantwortlich, Gebäude zu bauen, und sie können zusätzlich Fahrzeuge oder Flugeinheiten reparieren.Marine: Eine Fernangriffs-Einheit der Terraner. Sie sind billig und anfangs sehr effektiv, doch im weiteren Verlauf des SPiels nur dann effektiv, wenn man eine sehr große Menge von ihnen besitzt.Feuerfresser: Wie der Name schon verrät, sind es Einheiten, die gerne mit Feuer spielen.

Ihr Angriff besteht aus einem Flammenwerfer, der ggf. bis zu 3 Einheiten gleichzeitig angreifen kann.Sanitäter: Medics. Sie heilen die eigenen Truppen, können gegnerische Einheiten blenden und sind sehr hilfreich, wenn man offensiv spielt.Ghost: Eine abart von Scharfschützen. Durch die Fähigkeit Atombomben zu werfen und sich zu tarnen sind sie taktische Einheiten, die man mit viel Überlegen sehr entscheident einsetzen kann.

Adler: Motorradähnliche Fahrzeuge, billig und schwach. Aber dafür auch wiederrum in der Masse effektiv. Der einzige Vorteil bei den Adlern besteht darin, dass sie Minen legen.Belagerungsanzer: Totale Kriegsmaschinen, die entweder als offensive Einheit sehr hohen SChaden anrichten und im Nahkampf auch effektiv sind, oder im Belagerungsmodus stationiert in der Basis sind und somit auf hohe Distanz enormen Schaden anrichten. Durch die Panzer kann man eine ideale Verteidigung schaffen.Goliath: Sie ähneln den AT-ST's aus Star Wars.

Zweibeinige Maschinen, die effektiv gegen Lufteinheiten sind, aber auch in der Masse gegen Bodeneinheiten oder für Sturmangriffe geeignet sind.Landefrachter: Transporter der Terraner. Sie können 2 - 8 Einheiten transportieren.Raumjäger: Fliegende Einheiten, die sich tarnen können. Durch überlegtes Anwenden kann man durch sie einen Wandel in letzter Hoffnung erzwingen. Gegen Bodentruppen weniger zu empfehlen, dafür umsomehr gegen Lufteinheiten.

Forschungsschiff: Ein fliegendes Schiff der Terraner, welches auch wieder Fähigkeiten wie z.B. "Verteidigungsmatrix" besizt. Mit den Forschungsschiffen erzielt man bessere Verteidung.Walküre: Walküren sind gefährlich für gegnerische Lufttruppen, dafür richten sie keinen Schaden an Bodeneinheiten an. Sie sind teuer, aber können Einiges wegstecken.

Schwerer Kreuzer: Groß, göttlich, teuer, und markaber. Wenn der Gegner schwere Kreuzer hat, beginne ich zu zittern. Es sind schadensfreudige Lufteinheiten der Terraner, die etliches niedermähen, ohne viel Schaden einzustecken.~ Protoss ~Sonde: Die Arbeiter der Protoss. Sie sind zuständig für die Ressourcenversorgung und warpen die Gebäude herbei.Berserker: Effektive und anfangs sehr schwierig zu besiegende Einheiten.

Sie sind recht teuer und richten dafür sehr viel Schaden an. Ebenso könenn sie einen Gegner in den ersten 5 Minuten eines Spiels ziemlich außer Gefecht setzen.Dragooner: Einheiten, die sowohl im Nahkampf, als auch auf Distanz sehr effektiv sind. Demzufolge auch auf Lufteinheiten effektiv. Sie schießen kleine Photonenbälle, die hohen Schaden anrichten. Sie sind auch nicht ganz billig.

Dark Templar: Unsichtbare Einheiten, die wenig Aushalten, dafür aber mehr als nur Genug austeilen. Sie sind eine effektive offensiv-Einheit. Durch den hohen Schaden die sie anrichte - wenn sie ungemerkt sind - verhelfen sie einen Spieler zu wichtigen und entscheidenen Situationen.Templar: Ganz "normale" Templar, sie können weder Angreifen, noch passiv angreifen. Sie besitzen dafür Zaubersprüche wir "Psi-Sturm". Wahrlich amüsant diese Kreatur!Archon: Archons entstehen, wenn man zwei Templar miteinander verschmelzt.

Sie sind sehr starke Einheiten gegen Luft, als auch gegen Boden. Durch ihr hohes Schutzschild haben sie bei einem Angriff den Vorteil, dass sie die gegnerische Blockade einfach überrennen können.Dark Archon: Dark Archons entstehen, wenn man zwei Dark Templar verschmelzen lässt. Dark Archons können nicht angreifen, dafür haben sie auch wieder besondere Fähigkeiten wie zum Beispiel das Übernehmen von gegnerischen Kreaturen.Shuttle: Shuttle's sind die Transportschiffe der Protoss, auch sie können 2 - 8 Kreaturen aufnehmen und irgendwo abladen.Scout: Scouts sind effektive Flieger, die gezielt und vernichtend gegen Lufteinheiten sind.

Gegen Bodentruppen jedoch sind sie nicht zu empfehlen, da sie so kaum Schaden anrichten.Träger: Einst war es ein Machtspruch "Ich habe Träger, ich habe MACHT!". Träger sind ultimative Einheiten der Protoss, leider aber auch sehr teuer. Sie selbst greifen nicht an, doch laden sie in sich selbst "Interceptoren" auf, (maximal 8) die dementsprechend hohen Schaden anrichten. Corsaire: Corsairen sind billige Lufteinheiten, die auch nur gegen Lufttruppen etwas bringen. Sie haben eine sehr schnelle Schussfolge, richten dafür aber wenig Schaden an.

Sie halten relativ viel aus, d.h. in einer Masse können sie so einiges entscheiden.Beobachter: Unsichtbare "Beobachter" halt. Sie fliegen umher und erkundschaften somit die Landkarte. Man kann sie mit Spähern aus anderen Spielen vergleichen.

Ihre Kosten sind sehr gering, aber leider gehen sie auch sehr schnell kapuut.Räuber: Oder auch Reaper genannt. Es sind tödliche Raupen der Protoss. Sie haben maximal 10 Schuss, die man aber auch durch Geldausgabe wieder aufladen kann. Ideale Verteidigungskreaturen, da sie einen sehr hohen Schaden haben. Doch ihre extrem langsame Bewegung hindert sie daran, tödliche Einheiten im offensiven Kampf darzustellen~ 2.

2. Unterschiede der Rassen ~Jede Rasse hat natürlich auch gewisse Eigenschaften, welche man sich zu enormen Vorteilen, aber auch Nachteilen machen kann. Die einzelnen Rassen werden flüchtig nun beschrieben, bzw deren besondere Eigenschaften.~ Zerg ~Schnelles Einheiten bauen:Durch das Hauptgebäude, der Brutstätte, ist es möglich, maximal bis zu 3 Larven gleichzeitig zu erhalten, d.h. man baut 3 Einheiten in der selben Zeit wie andere Rassen eine Einheit bauen.

RegenerierenDie einzelnen Einheiten und auch Gebäude (!!!) regenerieren sich, was bedeutet, dass sich ihre Lebenspunkte wieder auffrischen, aus einem Grund: Die Einheiten und Gebäude leben, und jedes lebende Gewebe hat auch im wirklichen Leben die Eigenschaft zu heilen.Billige und effektive AnfangseinheitenDa wäre der wohl mir wichtigste Punkt. Die Zerglinge. Aus einer Larve entstehen 2 Zerglinge, d.h. man hat mit 3 Larven 6 Zerglinge, die wirklich entscheidend und effektiv sein können, wenn man sie früh genug baut.

~ Terraner ~ReparierenDas Reparieren der Gebäude oder auch der Fahrzeuge/Flugeinheiten ist ein entscheidener Vorteil binnen eines Gefechts. Natürlich kostet das Reparieren auch, und nur WBF's können reparieren.Fliegende GebäudeWenn man angegriffen wird, oder ein Gebäude fehl platziert wurde, ist es kein Grund aufzugeben. Man kann einige Gebäude einfach fliegen lassen und somit auf einen anderen Ort stellen.BunkerDer Bunker ist ein Gebäude der Terraner, welches bis zu 4 Einheiten (Feuerfresser, Marines, Ghost, WBF's, Sanitäter) in sich aufnehmen kann. Durch den Bunker haben also die Einheiten mehr Schutz und auch bessere Wirkung.

Der Bunker ist mitten in einem Angriff also in dauerhafter Reperatur, und schon hat man einen effektiven Verteidungsschutz.~ Protoss ~PlasmaschildJede Einheit und jedes Gebäude hat eine normale Verteidigung, doch bei den Protoss kommt noch das Plasmaschild hinzu, welches eine 2. Verteidigung bietet. Erst wenn das Plasmaschild vernichtet ist (was sich allerdings immer wieder auflädt), wird die Einheit/ das Gebäude an sich erst angegriffen und verwundet.WarpenDas Warpen. Wie soll man sich das vorstellen ?Bei den Terranern muss ein WBF ein Gebäude permanent bauen.

Die Zergs müssen Drohnen opfern für Gebäude, doch die Protoss warpen einfach, das heißt, man selektiert ein Gebäude und den gewünschten Warp-Ort. Die Sonde geht dort hin, öffnet den Warp-Eingang und das Gebäude baut sich dann selbstständig und die Sonde steht frei zur Verfügung.~ 3. MultiPlayer ~Das MultiPlayer-System ist eigentlich dominant in Sachen Starcraft. Entweder auf LAN (=Local Area Network = Netzwerk)-Parties oder auch im BattleNet (Onlineserver von Blizzard, wo Spieler weltweit gegeneinader Duellieren).Man kann mit bis zu 8 Spielern spielen, allerdings kann man auch kombinieren, z.

B. das 4 menschliche Spieler und 4 Computer dabei sind. Ich möchte jetzt nicht weiter auf das Multiplayer eingehen, da ich demnächst einen Bericht zum Thema "BattleNet" veröffentlichen werde.~ 4. Ressourcen und Landschaften ~Wie ebenso in jedem Spiel gibt es auch hier Ressourcen, um sich diverse Sachen leisten zu können. Die Ressourcen heißen hier Vespin und Mineralien.

Vespin ist ein grünes Gas, was jeder Spieler für besondere Gebäude, aufgebesserte Einheiten und Upgrades (Aufbesserung bestimmter Einheiten) braucht. Mineralien braucht man eigentlich immer, gleichgültig was man bauen möchte.Auch in dem Spiel Starcraft - Brood War gibt es verschiedene Maps, auf denen gespielt wird. Ladder-Maps: Mit dem Begriff Ladder-Maps (Leiter-Karten) umfasst man alle Karten, die in einer Liga, in einem Turnier oder meist auf einem Clanwar gespielt werden. Die Karten haben wenige Ressourcen und bieten meist Platz für 2-4 Spieler.Low-Maps: Ebenfalls alle "Ladder-Maps", doch dazu kommen auch restliche Karten, die sehr wenige Ressourcen zur Verfügung stellen.

Anders als bei den Ladder-Maps ist die Spieleranzahl, denn hier gilt: 2 - 8 Spieler.Fast-Maps: Die derzeig wohl beliebtesten Maps im BattleNet (BN= Onlineserver für Starcraft BroodWar). Es sind die Maps auf denen sehr viele Ressourcen liegen. Effekt: Ein Spieler kann sein Volk sehr schnell aufbauen und dementsprechend auch schnell Einheiten bauen.~ 5. Persönliche Meinung ~Was soll ich großartig sagen.

Das Spiel ist seit Veröffentlichung mein Favourite und seither spiele ich es auch. Wenn ich mich recht entsinne, war das Erscheinungsdatum entweder 1996 oder 1997. Jedenfalls ist es ein ewiger Spielspaß durch das BattleNet, da man dort immer unterschiedliche Spiele hat.Man bildet sich mit der Zeit Taktiken, wie man am effektivsten spielt. Freunde und feste Alliierte findet man im Internet und kein einziges Spiel ist gleich einem anderen. Es sind IMMER Unterschiede da.

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