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  Ablauf und kontrollstrukturen in verschiedenen programmiersprachen

Ablauf und Kontrollstrukturen in verschiedenen Programmiersprachen1. Übersicht 2. Verzweigungen (Selektion) 2.1 Einfach-Selektion 2.2 Mehrfach-Selektion 3. Schleifen (Iteration) 3.

1 Bedingungsprüfung am Anfang 3.2 Bedingungsprüfung am Ende 3.3 Zählschleifen   1. Übersicht   2. Verzweigungen (Selektion) 2.1 Einfach-Selektion Ein logischer Ausdruck (Bedingung) wird auf seine Wahrheit geprüft.

Je nachdem, ob die Bedingung erfüllt wird oder nicht (logisches Ausdrucksergebnis ist wahr oder falsch), wird einer von zwei verschiedenen Anweisungsblöcken ausgeführt. In den Programmiersprachen C, JAVA, Visual Basic und Cobol 85 sieht die Syntax der Einfach-Selektion folgendermaßen aus: C, C++, JAVA C,C++,JAVA spezifische Anmerkungen Syntax:   if (Bedingung) {    Anweisungsblock1; } else {    Anweisungsblock2; } Zu beachten:   · Der else-Zweig kann entfallen. · Die Bedingung(en) müssen geklammert werden. · Die Bedingungen können mit && (logisches UND) oder mit || (logisches ODER) verknüpft bzw. mit ! negiert werden. · Einzelne Anweisungen müssen nicht eingeklammert werden (die Klammerpaare {} könne weggelassen werden), mehrere Anweisungen allerdings schon.

Beispiele C/C++   if (i = = 1) {    printf("i ist 1"); } else {    printf("i ist nicht 1"); } JAVA siehe oben, statt printf aber System.out.println   Visual Basic Visual Basic spezifische Anmerkungen Syntax:   If Bedingung Then    Anweisungsblock1 ElseIf Bedingung Then    Anweisungsblock2 Else    Anweisungsblock3 EndIf Zu beachten:   · Der Else- bzw. ElseIf-Zweig kann entfallen, der If-Zweig muß dann mit End If abgeschlossen sein. · In einer If-Anweisung kann es mehrere ElseIf-Zweige geben. · Die Bedingungen können mit And oder Or verknüpft, bzw.

mit Not negiert werden. · Es besteht noch die Möglichkeit die If ... Then ..

. [Else ...]-Anweisung in einer Zeile zu schreiben. Beispiel   If i = 1 Then    print "i ist 1" ElseIf i = 2    print "i ist 2" Else    print "i ist nicht 1 oder 2" EndIf   Cobol 85 Cobol 85 spezifische Anmerkungen Syntax:   IF Bedingung THEN    Anweisungsblock1    oder NEXT SENTENCE ELSE Bedingung Then    Anweisungsblock2    oder NEXT SENTENCE END-IF Zu beachten:   · Der ELSE-Zweig kann entfallen, allerdings muß der IF-Zweig mit END-IF abgeschlossen sein.

· Mehrere Bedingungen müssen geklammert werden. · Die Bedingungen können mit AND oder mit OR verknüpft, bzw. mit NOT negiert werden. · NEXT SENTENCE: für IF-Anweisungen mit Leeranweisung Beispiel   IF i = 1 THEN    DISPLAY "i ist 1" ELSE    DISPLAY "i ist nicht 1" END-IF   2.2 Mehrfach-Selektion Der Wert einer Auswahlgröße bestimmt, welche der beliebig vielen Anweisungen durchlaufen wird. In den Programmiersprachen C, JAVA, Visual Basic und Cobol 85 sieht die Syntax der Mehrfach-Selektion folgendermaßen aus: C, C++, JAVA C,C++, JAVA spezifische Anmerkungen Syntax:   switch Ausdruck {    case Konstante:       Anweisung1; break;    case Konstante:       Anweisung2; break;    default:    Anweisungs3; } Zu beachten:   · Der default-Zweig kann entfallen.

· Wird kein break nach einer Anweisung gesetzt, so werden auch die Anweisungen der nächsten case-Teile abgehandelt, bis zum nächsten break oder bis zum Ende des switch-Statements. Beispiele C/C++   switch ( i ) {    case 1:   printf("i ist 1."); break;    case 2:   printf("i ist 2.");    case 3:   printf("i ist 2,3"); break;    case 4:    case 5:    case 6:   printf("i ist zw. 4 u.6.

"); break;    default:   printf("Falsch!"); } JAVA siehe oben, statt printf aber System.out.println   Visual Basic Visual Basic spezifische Anmerkungen Syntax:   Select Case Ausdruck    Case Ausdruckliste       Anweisung1    Case Ausdruckliste       Anweisung2    Case Else       Anweisung3 Select End Zu beachten:   · Der Case Else-Zweig kann entfallen. · Bei der Verwendung von logischen Operatoren ist zusätzlich Is vor den Operator zu setzen. · Strings und Variablen sind im Case möglich. Beispiel   Select Case i    Case 1       Print "i ist 1.


"    Case 2,3       Print "i ist 2,3."    Case 4 To 6       Print "i ist zw. 4. u. 6."    Case Else       Print "Falsch!" Select End   Cobol 85 Cobol 85 spezifische Anmerkungen Syntax:   EVALUATE Ausdruck [ALSO Ausdruck] WHEN Literal [ALSO Literal]    Anweisung, WHEN Konst THRU Konst    Anweisung, WHEN OTHER    Anweisung, END-EVALUATE Zu beachten:   · Der WHEN OTHER-Zweig kann entfallen, die Anweisung muß jedoch mit END- EVALUATE abgeschlossen werden.

· Operanden vor dem ersten WHEN: Auswahlsubjekte · Operanden im WHEN: Auswahlobjekte · Die Anzahl der Auswahlobjekte in jeder WHEN-Phrase muß gleich der Anzahl der Auswahlsubjekte sein. · WHEN-Phrase trifft zu, wenn alle ihre Auswahlobjekte mit den entsprechenden Auswahsubjekten übereinstimmen. · Bei WHEN können entweder Werte oder Bereiche (THRU) angegeben werden. Beispiel   EVALUATE i WHEN 1    DISPLAY "i ist 1.", WHEN 2 THRU 3    DISPLAY "i ist 2,3.", WHEN 4 THRU 6    DISPLAY "i ist zw.

4 u. 6.", WHEN OTHER    DISPLAY "Falsch!", END-EVALUATE   3. Schleifen (Iteration) Schleifen dienen zur mehrmaligen Ausführung gleicher Programmteile. Verschachtelungen von Schleifen sind in allen Programmiersprachen beliebig weit möglich. Für die Verknüpfungen bzw.

Klammerungen von Bedingungen gelten in den jeweiligen Programmiersprachen die selben Regeln wie bei den Verzweigungen (Selektion). Begriffe     Laufbedingung: Die Schleife wird durchlaufen, solange die Bedingung erfüllt ist Abbruchbedingung: Die Schleife wird durchlaufen, bis die Bedingung erfüllt ist. Merkregel Steht vor der Bedingung ein while, muß eine Laufbedingung angegeben werden. (Ausnahme: In Cobol gibt es kein while) Steht vor der Bedingung ein until, muß eine Abbruchbedingung angegeben werden   3.1 Bedingungsprüfung am Anfang Da der Wert des Bedingungsausdruckes vor der Abarbeitung der Anweisung überprüft wird, ist es möglich, daß die Schleife überhaupt nicht durchlaufen wird. C, C++, JAVA C, C++, JAVA spezifische Anmerkungen Syntax:   while (Laufbedingung) {    Anweisungsblock; } Zu beachten:   nichts Beispiele C/C++   while ( i < 10 ) {    printf("%d ist kleiner 10\n",i);    i++; } JAVA   while ( i < 10 ) {    System.

out.println(" " + i + " ist kleiner 10\n");    i++; }   Visual Basic Visual Basic spezifische Anmerkungen Syntax:   While Laufbedingung    Anweisungsblock Wend Do While Laufbedingung    Anweisungsblock Loop Do Until Abbruchbedingung    Anweisungsblock Loop Zu beachten:   nichts Beispiele   While i < 10    Print i," ist kleiner als 10"    i = i + 1 Wend Do While i < 10    Print i," ist kleiner als 10"    i = i + 1 Loop Do Until i = 10    Print i," ist kleiner als 10"    i = i + 1 Loop   Cobol 85 Cobol 85 spezifische Anmerkungen Syntax:   PERFORM [WITH TEST BEFORE] UNTIL Abbruchbedingung    Anweisung END-PERFORM Zu beachten:   · WITH TEST BEFORE: Die Abbruchbedingung wird am Anfang der Schleife geprüft (Default; kann weggelassen werden). Beispiel   PERFORM UNTIL i = 10    DISPLAY i," ist kleiner 10"    i = i + 1 END-PERFORM   3.2 Bedingungsprüfung am Ende Die Schleife wird dabei auf jeden Fall mindestens einmal durchlaufen. C, C++, JAVA C,C++, JAVA spezifische Anmerkungen Syntax:   do {    Anweisungsblock; } while (Laufbedingung) Zu beachten:   nichts Beispiele C/C++   do {    printf("%d ist kleiner 10\n",i);    i++; } while ( i < 10 ) JAVA   do {    System.out.

println(" " + i + " ist kleiner 10\n");    i++; } while ( i < 10 )   Visual Basic Visual Basic spezifische Anmerkungen Syntax:   Do    Anweisungsblock Loop While Laufbedingung Do    Anweisungsblock Loop Until Abbruchbedingung Zu beachten:   nichts Beispiele   Do    Print i," ist kleiner als 10"    i = i + 1 Loop While i < 10 Do    Print i," ist kleiner als 10"    i = i + 1 Loop Until i = 10   Cobol 85 Cobol 85 spezifische Anmerkungen Syntax:   PERFORM WITH TEST AFTER UNTIL Abbruchbedingung    Anweisung END-PERFORM Zu beachten:   · WITH TEST AFTER: Die Abbruchbedingung wird am Ende der Schleife geprüft Beispiel   PERFORM WITH TEST AFTER UNTIL i = 10    DISPLAY i," ist kleiner 10"    i = i + 1 END-PERFORM   3.3 Zählschleifen Wenn im voraus bekannt ist, wie oft die Anweisungen zu wiederholen sind, werden Zählschleifen verwendet. Es muß dabei immer ein Anfangswert (AW), Endwert (EW; bzw. Laufbedingung) und eine Schrittweite (SW) angegeben werden. C, C++, JAVA C, C++, JAVA spezifische Anmerkungen Syntax:   for (AW;EW;SW) {    Anweisungsblock; } Zu beachten:   nichts Beispiele C/C++   for (i = 1; i < 10; i++) {    printf("%d ist kleiner 10\n",i); } JAVA   for ( i = 1; i < 10; i++) {    System.out.

println(" " + i + " ist kleiner 10\n"); }   Visual Basic Visual Basic spezifische Anmerkungen Syntax:   For Laufvariable = AW To EW [Step SW]    Anweisungsblock Next [Laufvariable] Zu beachten:   · AW, EW, SW dürfen auch aus einem Ausdruck bestehen. Außerdem dürfen sie negativ sein oder aus einer beliebigen rationalen Zahl bestehen. · Ohne Angabe einer Schrittweite mit Step wird standardmäßig eine Schrittweite von 1 angenommen. · Laufvariable nach Next kann entfallen. Dadurch wird nur die Ausführungsgeschwindigkeit geringfügig erhöht. Beispiel   For i = 1 to 9    Print i," ist kleiner als 10" Next   Cobol 85 Cobol 85 spezifische Anmerkungen Syntax:   PERFORM VARYING Laufvariable FROM AW BY SW UNTIL Abbruchbedingung    Anweisungsblock END-PERFORM Zu beachten:   · Die Laufvariable darf in der Schleife nicht verändert werden.

Beispiel   PERFORM VARYING i FROM 1 BY 1 UNTIL i = 10    DISPLAY i," ist kleiner 10" END-PERFORM  

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