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Das internet
Das Internet ist ein weltweites Computernetzwerk. Es ermöglicht die Kommunikation mehrerer Computer. Das World Wide Web ( WWW ) basiert auf einer Sprache über das Bilder, Protokolle, Texte usw. in einem Browser ( = man benötigt einen Browser um Seiten darstellen zu können – ein Browser entschlüsselt die HTML Sprache ) dargestellt werden könneZahlendarstellung in programmen und numerische probleme
Zahlendarstellung in Programmen und numerische Probleme Einleitung In der Informatik sind neben dem Zehnersystem auch noch das binäre Zahlensystem und das hexadezimale Zahlensystem von Bedeutung. Als Geburtsstunde der binären Zahlendarstellung gelten die Arbeiten von G.W. Leibniz aus dem Jahre 1703. Leibniz Interesse galt vor allem zahlentheoretischen Untersuchungen. Die heutigeZahlensysteme
Zahlensysteme Generell wird unter folgenden Zahlensystemen unterschieden: Das dezimale bzw. dekadische System: ist im Alltag gebräuchlich. Für jede Ziffer stehen Zahlen von 0-9 zur Verfügung. Die verwendete Schreibweise für einen Wert (z.B. 439) ist in Wirklichkeit eine Abkürzung für die Addition der in diesem Wert enthaltenen Potenzen: Da je1
1. Definition Eine Zeichenkette (String) ist eine Aufeinanderfolge von darstellbaren Zeichen, die sequentiell im Speicher angeordnet sind und gemeinsam angesprochen werden. Jedes einzelne Zeichen wird entweder durch ein Byte oder ein Wort codiert dargestellt. Strings haben immer eine aktuelle Länge, die den gerade gespeicherten Zeichen entsprechen und eine maximale Länge. Die internZeiger
C-Maturareferat Z E I G E R von Marcus Konegger 1998/99 © im Mai 1999 Inhaltsverzeichnis 1 Grundlagen 3 1.1 “NoRef. 1
ZUGANGSVERFAHRENEin lokales Netz besteht entweder aus einem Ringnetz oder einem Busnetz. Das Ringnetz kann man sich als Drehscheibe vorstellen und das Busnetz ist wie ein Förderband. Folgende Probleme sind dabei zu lösen: · Wer darf wann ein Paket auf das Übertragungsmedium legen und · wer entfernt es wieder? ·entfernen: Bei einen Busnetz ist dies ganzÜberblick c++
Überblick C++ 1. GRUNDLAGEN UND KONZEPTE DER OBJEKTORIENTIERTEN PROGRAMMIERUNG 2 2. KLASSEN UND OBJEKTE 2 2.1 Was ist eine Klasse? 2 2.2 Was ist ein Objekt? 2 2.3 Konstruktoren 3 Copy Konstruktor 3 2.4 Destruktor 4 2.5 Membervariablen und –funktionen 4 2.5.1 Statische Membervariablen 4 2.5.2 Statische Memberfunktionen 5Tdo-
TDO-Referat Übertragungsmedien (Hansen 657-663) Referent: Zimmermann Konrad Gruppe 3: Deutsch Tobias Göschl Roland Korntheuer Alexander Lebutsch David Stanzl Martin Zimmermann Konrad &nbs61 | 62 | 63 | 64 | 65 | 66 | 67 | 68 |
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